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【 三、个性差异性 】
1、互不干涉的可能性
如果你去新区,那你一定会遇到一种非常搞笑的情况:这里有很多人都放弃自己以前的职业而玩另一个职业,所以在一个5人小副本里面,经常会出现战士教育法师怎么控制仇恨,法师教育战士怎么使用吸引仇恨,牧师教育猎人怎么控制宝宝,而猎人教育牧师怎么治疗……
看上去很美,每个人都在传授自己的经验,但是我想问:他们每个人都忙着教育别人,做好自己的本职工作了吗?连自己应该做的事都没做好,你有什么权利去教育别人?这不是说我们自己有缺陷就没权利去指责别人的缺陷,而是说,当你在看到别人的缺陷时,可曾想过自己是否也有相同的缺陷,在指责之前,能不能先弥补自己的缺陷?
互不干涉,是一个相当麻烦的品行,我们很难判断那些干涉是好的,那些干涉是不好的。如果是一个优秀的玩家,那么通常情况下,他的建议都是友善并且有帮助的,但我们也同样看到很多建议甚至不能叫建议,那叫推脱、指责、刁难甚至辱骂。所以大部分情况下,我们只能先去判断他自己做得如何,试问:
一个连自己吸引仇恨都有问题的战士,你该如何相信他嘴里的控制仇恨的方式?
优秀的人总是先问自己的问题,先解决自己的问题(其实这点我们在第一部分已经讲到),然后再去帮忙解决别人的问题,这才是合理的态度。这就是我们所提倡的互不干涉!
回到刚开始那个例子里,如果是战士询问法师该怎么吸引仇恨,法师询问战士怎么控制仇恨,牧师询问猎人怎么治疗,而猎人询问控制宝宝,虽然仍然有一点搞笑,但你不觉得这才是正常的可以接受的团队态度吗?
这还存在互相干涉吗?
2,个性差异性的存在
上面我们解释了一种“互不干涉”的情况,下面我想进一步讨论这个问题,于是涉及到另一个名词:“个性差异性”。
经常我们在一个团队里可以看到这样一种情况,当一个人提出自己的一个建议时,周围其他人对此的态度是“反对”而不是“修正”。换句话说,他们企图说服你“你这个建议不行”而不是讨论“你这个建议应该怎样才能更优秀地实行”!
这两种情况差别非常之大。
之所以他们会反对,是因为他们在思想深处认为自己比提出意见的人“更强”,所以他们才会肆无忌惮地否决别人的意见,而他们否决时起,讨论就会进入到“对与错”的判定中,这是一个非常尴尬的局面,谁也不会认输,谁也不愿意承认自己弱,讨论毫无意义,两边都纯粹为了证明自己正确而进行论证,许多毫无意义的极端假设都会出现,最后草草收场。
而换一种方式,你先接受别人的意见,并在此基础上提出“怎样才能做得更好”!讨论就会很顺利地进行下去,双方会使用自己的知识为同一个目标进行论证,得出的结果是什么就是什么,如果最后发现这个意见确实不行,提出意见者也会在内心认为这是“自己思考得出的结论”,他会很认真地接受,双方都会得到自己想要的结果,得到团队想要的结果。
正因为如此,优秀的团队必须容忍个体差异性的存在。
想得简单点,朋友是一群向着同一目标前进的人,你不需要知道别人是步行、是爬、是跳还是飞,你只需要知道,我们是同一个团队,无分强弱。
3,对于大家的一些建议
“互不干涉”和“个性差异性”对中国人来说太困难了,我们总是认为自己最强,总是认为只要别人屈从于自己的领导,就能创造出一个无坚不摧的团队。
但我认为,团队在做出任何一个选择时,都要去评估它的最坏结局,无论这个结局有多坏,如果确定团队有能力承受那么就应该勇敢去做,而“个性差异性”的存在,往往可以给团队领袖提出更多的选择,领袖的作用是汇集信息并做出最后的决定,这个所谓“最后的决定”,就是在所有的“最坏结局”里,选出一个。
优秀的团队是优秀于这种机制,无坚不摧的团队是如蚯蚓一样,断为几段仍然能生存的团队。
我看到过很多团队拥有过优秀的领袖,但是人的本性是你一辈子也看不完整的,绝大部分情况下,一个领袖的失去或者腐坏就能把整个团队引至灭亡。
我不是建议大家不要相信自己的领袖,我是建议大家相信自己的团队。
4,结束语
由于对游戏内涵了解不够,中国魔兽史产生过很多偏门职业,但从刚开始测试到现在的一年间,始终作为偏门职业的只有一个——德鲁伊。任何时候,任何地方,你搜索当前在线,一定是德鲁伊最少。德鲁伊这个职业拥有一切让人练到一半就想放弃练到满级还是想放弃的特点,而且,更关键的是,中国人还逼着人放弃。
所有的德鲁伊在走出月光林地之前,导师都告诉他们:
保持平衡并不意味着自命不凡或是平庸陈腐,但人们往往把这三者混淆。
我把这话送给所有人。
【 终、这是一个梦 】
在度过许多年的游戏生涯后,我写下这个东西,并且很明确地知道:这是一个梦。
强大的人不可求,强大而欲望单纯的人更不可求,强大而欲望单纯并且保持和谐统一的人更加更加不可求。
所以我把这个东西写下来,或许,大家可以在其中得到一些自己想获取的知识和进取的方向,对于大部分中国人来说,他们仍然会满足于被一个领袖领导,乐呵呵地奋力向前。
这没有什么可指责的,单纯本来就是一个很好的东西。
只是我,仍将孤独地站在自己的梦里。
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