一般来说,如果没有异议的话,墓地是战场中最关键的因素,双方主要的战役都是围绕着墓地的争夺进行着。 双方人数均衡时,墓地易守难攻,往往落雪、冰血、石炉3个墓地的转换都要花几小时甚至数天时间……
易守难攻的原因主有3点: 1、防守方有NPC帮助,尤其是开战初期,有哨塔和刷卫兵的中尉存在,对防守方作用很大。 2、守方复活后可立刻加入战斗,而攻方复活后需要跑一段路程。 3、夺取旗帜后需要占领5分钟方能易主,守方在长达5分钟时间内只需拿一次旗帜,这次的墓地争夺战就又回归起点。
针对以上3点,采取相应的措施。 1、大部份卫兵靠中尉刷新,杀掉中尉。 2、拿对方非复活点的墓地。 3、麻痹敌人,让对方以为该行动只是一次骚扰。
……………………………………………………………………………………………………… 设双方各30人全力参与墓地争夺战中,ABC三个相邻墓地,部落由A点全力进攻B点或由B点全力进攻C点,墓地易守难攻的道理,肯定双方相持不下,不如先退一步诱敌深入,23人防守A点,派4人清除C墓地敌方NPC,3人做任务,任务准备完毕,7人共同夺取并占领C墓地(一定要占领,骚扰敌方非复活墓地没有意义且会暴露作战计划),在占领后,A墓地的部落冲到C墓地附近牺牲,参与C墓地防守。这样,A墓地有自己NPC帮助防守,C墓地已无敌方NPC帮助敌方进攻,敌方由B点复活奔波于进攻A、C两点,自己以逸待劳,简单的攻防转换使胜利来的更轻松。 ………………………………………………………………………………………………………
我以部落为例。
战场开始时,不要占领落雪,也不要进攻石炉,而是诱敌深入,在冰血与落雪间与联盟对抗。从路程上来说,两方战场入口部落方距落雪近,肯定可以先拿到落雪,但落雪只是进攻方进攻石炉或冰血的中转站,对整个地图来说,其得失意义不大。在人数相差不是很悬殊的情况下,进攻方很难取得实质性成果(例如击杀上尉,破坏哨塔和占领冰血)。诱敌深入要达到的效果就是吸引联盟全力进攻冰血或全力防守落雪,且让死亡的联盟都在落雪复活(即使有能力也不拿落雪,且不要把战场推进到征战平原以北)。
这时,分出特别行动小组(当然以潜行队最好)偷杀联盟中尉,同时分出2人抓狼和杀羊皮。大概有上尉门口两中尉,巡逻精灵、人类中尉,石炉墓地中尉,雷矛墓地中尉6个(中尉数量应该是个偶数,是6、8 或10记不清楚了,大家补充,和将军对话会告诉你已方还剩下多少军官),击杀完毕根据情况还可以进入联盟主基地杀一些NPC及军官,勿贪心,根据情况量力而行,行动的要点是少暴露目标。
中尉全部击杀,骑兵准备好以后,潜行队拿石炉,最好有些其它职业也绕过来帮忙,共7-8人最佳,先杀掉墓地卫兵及周围卫兵,加好BUFF,回满蓝血,再拿旗帜。对于非争夺中的墓地,拿旗帜并守住才有意义。守旗时,若来联盟,来一人,用两人杀,来两人用3人杀,在避免牺牲的情况下,其他人继续躲藏起来,这样减少敌方警惕性,让联盟认为这只是少数盗贼的骚扰活动。那下次联盟来人会多些,但肯定不会一次就来两队。同时,全力进攻给落雪的联盟很大的压力,拖一分钟是一分钟,当联盟数次拿不下,来大部队时,估计已经晚了。
一旦部落拿下石炉,你会发现战场的整体形势已经发生了微妙的变化(靠,纯粹是废话……=。=),联盟将陷入两难的境地,全力进攻冰血,易守难攻,自己是攻方,全力回防石炉,自己还是攻方,石炉和冰翼两塔离墓地太远帮不上,因中尉被杀不会刷卫兵,上尉刷新的卫兵离的远,还是难攻易守,且还要担心落雪被攻下。此时再出他一队骑兵,孤单无援的落雪必将易主!(注意巡逻一下看有没有人杀狼,此段时间不要让联盟出骑兵——这个时候就要看指挥的怎么样了)
冰血和石炉的位置都相当重要,被敌方攻克后自己进攻复活后要跑很远的路。所以,占领石炉和落雪后,石炉哨塔、冰翼哨塔、上尉都只是时间问题。
但即使拿下石炉,破坏了哨塔,进攻雷矛时又将面临本文开头提到的3个问题,且联盟居高临下,还多了一项地利的优势。即使你出骑兵甚至特种兵,联盟此时应该也可以出相应兵种了。 怎么办?老办法。
对石炉附近的NPC及设施实行“三光政策”,同时做任务,骑兵、特种兵、空军、元素BOSS等。准备完毕,佯败,退守落雪。将战场控制在落雪、石炉之间,使联盟全部在石炉复活。 方法同上,这个时候就该是潜行队发挥作用的时候了,兵法云:“正兵乃节制之兵,奇兵乃简捷之兵。奇兵之效捷,正兵之效迂。”(抄的,抄的…)潜行队偷拿雷矛,潜行队实力不足时,撤退石炉前在敌内部隐藏数人协助夺取雷矛。拿了雷矛旗帜后立刻放出骑兵、特种兵等,一路拿下石炉雷矛。(如果是联盟方则反之)
拿下雷矛以后,虽然进攻联盟主基地比较困难,但联盟想要冲出来也不容易。这时一定小心别让联盟做骑兵、特种兵等任务,隔段儿时间专门找人巡视一下战场看有没有盗贼做任务——各种反隐形的手段就不用多说了吧?该拿出来的就拿出来吧。桥头双塔中右边的塔可以从山坡上跳下去夺取。靠里边的塔可以用盗贼拖尸的方法,几个盗贼一块儿拖尸体复活,杀NPC拿旗帜,即使守不住,大部队也可乘此时多杀些联盟基地的NPC。还是靠做任务冲进去快,破坏一个碉堡后,跟着一队骑兵冲进去就差不多了。打到这时,这场战役也快要结束。
要提醒的几点是深入敌后方的成员一定努力保证自己行动的隐蔽性,即使进度慢点,也不要被敌人发现。(貌似要求很高的说…)守墓地或行军时,能一个人就杀掉发现行动的敌人就不要现身两个,让敌人觉得这只是脱离团队的个人行动。联盟的鹰和部落的狼是反隐的。
然后不得不补充几句:反刷战场什么的倒不想多说,只想说——这样动脑子比技术“提心吊胆”的过程才叫玩游戏,难道不比刷战场有意思多了?刷战场拿装备——之后呢?你打算拿着这路刷来的装备干吗去呢?拿更好的装备?=。=真不知道图什么。游戏么,玩的就是一个规则,如果规则都不要了,那还玩什么?干脆甭玩好不好。“wow”跟“老鹰捉小鸡”其实没什么区别,如果玩老鹰捉小鸡,“老鹰”跟“母鸡”说:“嗨哥们儿,你把你后边那几块都推过来吧”——刷战场也一样。
最近很多刷子也纷纷跳出来替刷战场辩护,我想说的是,我不管你刷不刷战场,但是你得了便宜还卖乖...
最后我想说的是,如果你真的去玩游戏而不是被游戏玩,你会发现wow几乎有无穷无尽的乐趣,而如果你只想被游戏玩,那当游戏的新鲜劲迅速过去之后,你就不要抱怨wow是个没有意思的游戏。已经玩到头了之类。
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